sábado, 7 de julio de 2012

El doblaje en los videojuegos

En los inicios de los videojuegos no había traducciones a nuestro idioma y si las había solían tener una mala calidad, pero nos aguantábamos por que era la tónica general.
Pero últimamente no se sabe que esta pasando con las compañías que teniendo los recursos y sabiendo que los doblajes a distintos idiomas pueden significar mayores ventas no están realizando dichos doblajes y en caso de hacerlo no suelen ser muy memorables.



Lo primero que debemos saber de un doblaje es que suele ser un proceso largo y costos y aunque a nosotros nos parezca lo mas natural tener un videojuego en nuestro idioma realmente para los des arrolladores no lo es debido a que ellos normalmente suelen ser extranjeros.

El doblaje es una de las 2 traducciones que se hacen en los juegos, pero no la consideramos fundamental dado que en nuestro país la mayoría sabemos leer lo que hace que la traducción fundamental a nuestro idioma sea una simple traducción de textos o la inclusión de subtitulos que nos transcriban el dialogo en nuestro idioma.

La traducción de textos no suele ser una mala traducción, pero siempre puede contener algún que otro fallo debido a la cantidad de textos a traducir y que no se puede traducir literalmente una expresión de un idioma al otro pues no tendría sentido y no encajaría en el propio contexto de la escena.

Todo este rollo viene dado por culpa de grandes compañías como Square-Enix que han decidido que un buque insignia como es el Kingdom hearts llegue a España sin traducir ni si quiera solo los textos. Esto quiere decir que ni doblaran (cosa que no importaría, sino mira los títulos de rockstar) ni traducirán lo básico para llegar a mas gente en España o países de solo habla hispana, pues queramos o no la mayoría de nosotros no tiene el nivel suficiente para entender un juego sin subtitulos de ningún tipo (aunque en ingles probablemente los tenga).

Con este articulo quiero advertiros de que sino nos quejamos cuando nuestros juegos favoritos salgan sin traducir de ninguna manera, acabaran saliendo todos así y nos perderemos grandes doblajes como los que pondré a continuación:







martes, 19 de junio de 2012

Los géneros perdidos


Hola  todos mis lectores y he vuelto tras muchos exámenes y un fin de trimestre trepidante en el cual se me ha dado por pensar muchas cosas y temas para vuestro disfrute.
Mismamente hoy cuando venía en el autobús jugando antiguos juegos de la play como el vandal hearts empecé a pensar que fue de esos géneros no tan aclamado o incluso algunos muy aclamados que fueron desapareciendo o ya ni se les da bombo.
Recordaremos siempre las aventuras graficas que en su época fueron los juego más divertidos y entretenido, pero que ahora si vemos una es de milagro y incluso pasa desapercibida en muchos aspectos. Otro género de estos desaparecido son los juegos RPG por turnos, si ya sé que a mucho os gusta la acción, pero a mí los rpgs por turnos me encantan y desgraciadamente estos géneros se han visto alejados de las consolas de sobremesa a portátiles y solo en juegos japoneses.

Muchos géneros han ido perdiendo fuelle tales como los ya mencionados u otros como la estrategia por turnos, survival horrors, etc…
Algunos de nosotros nos preguntamos el porqué de estas desapariciones, pero deberíamos pensar que el porqué lo tenemos realmente delante y que en muchos casos no son las empresas desarrolladoras las culpables, sino nosotros mismos los cuales exigimos una serie de videojuegos en concreto que no entran dentro de estos ámbitos.
La industria de los videojuegos como cualquier otra está hecha para ganar dinero y si un director de una desarrolladora ve que se gana más dinero con un shooter, para que va a malgastar sus recursos en una aventura grafica la cual le costaría más o menos lo mismo que el shooter pero los beneficios serian menores aunque lo vendiera a un precio más caro que el propio shooter
Esto queridos lectores lo hemos propiciado nosotros y precisamente por ello debemos luchar por los géneros y tipos de juego que queremos apoyándolos y porque no comprar el juego en su salida que es donde más registro de ventas se producen y donde se fijan mas para ver si el juego realmente a vendido lo que ellos querían.
Sé que muchas veces no hay dinero para gastar y menos ahora mismo con tanto recorte, pero si un juego os llama mucho y sabéis que no es un genero habitual tiraros a la piscina y así le daréis un buen remojón al desarrollador para que se entere que su juego es digno de disfrute como cualquier piscina en verano.
Deberíamos seguir así con tan pocos géneros o arriesgarnos como digo. ¿Que pensáis?
Con  esto quiero acabar no sin antes daros las gracias por leerme y avisaros de que hare un articulo semanalmente sin falta durante todo el verano, eso si no os puedo confirmar la estabilidad de este horario siempre así que tampoco os paséis esperándome.

domingo, 20 de mayo de 2012

La piratería ese gran “enemigo” de la industria


Hace unas semanas jugando con unos amigos tuvimos una discusión un tanto agresiva sobre el tema del título la Piratería.
Para aquellos que mm esperad todo el mundo sabe lo que es la piratería porque todo el mundo ha copiado algo en su vida y no me digáis que no porque si me decís eso es que mentís mas que yo cuando digo que soy pro en cualquier juego.
Bueno centrándonos en el tema últimamente hemos visto un cambio de los desarrolladores de evitar la piratería a evitar la segunda mano como primer objetivo esto quizás tenga sus razones pero no es de lo que os hablare hoy. 

Hoy nos toca hablar de la piratería quizás un poco como opinión pero como en todos mis artículos me gustaría ver vuestra opinión al final en los comentarios.
En esa discusión tuvimos 2 visiones de piratería en la cual estaban las siguientes:
Desde la visión del usuario:
1ºopinion= Pirateo porque es gratis y aunque el juego este a 5€ y me encante no lo voy a comprar
(La opinión de 2 de los 4 que estábamos discutiendo)
2º opinion= Pirateo porque ya no existen demos de suficiente duración y no existen videoclubs que alquilen juegos de PC desde hace mucho con lo que los pruebo si me gustan lo suficiente los compro en el momento y sino espero a que estén entre 30-1 € para comprármelos.
(Opinion mía y del restante del  grupo de 4)
Visión desde la industria:
Piratería sin beneficio=1ºopinion
Piratería sin beneficio (pero que si realmente lo tiene que sino se lo digan a mi portal 2, bioshock, etc...)= 2ºopinion


Mucha gente creerá o será tan hipócrita (porque nunca ven lo suyo) de decirme de que nunca piratearon y que es muy malo para la industria, pero en mi opinión veréis que veo una salida a la piratería decente.
La desgracia es que mucha gente piensa como en la 1ª opinión y tengo amigos que piensas así y eso me parece fatal.
Y creo que mi caso de piratería se solucionaría con demos decentes e interesantes y no los 5 primeros minutos de juego que siempre suelen ser los más tediosos y el tutorial con lo que no vemos realmente nada y además en juegos de PC nos daría un aliciente por ver el rendimiento del juego en el PC lo cual nos ahorraría dudas y compras innecesarias pero claro eso a ellos no les interesa.
Con todo el rollo solo quiero decir que debemos pensar que la piratería no es mala siempre y aun menos la segunda mano y mas como la criminalizan ahora simplemente le dan vitalidad al mundillo (mas en el caso de la segunda mano he comprado juegos originales gracias ella, en el otro caso solo en el interés hacia juegos) aunque una sea mejor que la otra debemos pensar cuando vayamos a piratear algo si realmente lo hacemos para probar el juego o porque somos unos agarrados avariciosos.

martes, 8 de mayo de 2012

¿Los gráficos realmente son importantes?


Esta semana pasada me compre un juego al que tenía muchas ganas de jugar el Bastión.
Algunos lo conoceréis otros no pero bueno ya hare algún análisis  y videoanalisis cuando lo acabe así que no es preocupéis.
Os comento esto por cuando estaba jugando me di cuenta o más bien me surgió una cuestión como las muchas que ya habréis leído por estos lares pues por algo es mi blog.
Y esta pregunta fue algo que mucha gente ya la tiene respondida, pero porque no hacer un artículo sobre…
GRAFICOS IMPRESIONANTES VS JUGABILIDAD

Últimamente en los medios de análisis de videojuegos y muchas personas al analizar los juegos analizan los gráficos como algo verdaderamente importante en el desarrollo de un videojuego.
Vale es cierto que un juego con muy buenos gráficos te impresiona y te llama a sobremanera para que lo compres, pero también a veces no hace falta tener unos buenos gráficos para impresionar gráficamente en un juego y en este caso podría poneros 2 ejemplos como pueden ser el rayman origins y claramente el propio bastión que inspiro este articulo.
Claramente son un componente importante, pero últimamente en nuestra sociedad estamos empeñados en querer mas gráficos y mas y mas y mas, hasta que un día tengamos que actualizar nuestras consolas o PCs y diremos quizás con algo menos de gráficos y más en la evolución de la jugabilidad o en el perfeccionamiento de la misma venderían lo mismo o incluso más.
Todos ya vimos que en esta generación hemos tenido muchos grandes títulos y gráficamente muy impresionantes, pero también hemos tenido títulos que se centraron tanto en los gráficos que dejaron tanto a un lado la jugabilidad que se volvieron títulos mediocres y repetitivos hasta la saciedad dejando el gusto de cada persona a un lado.

Realmente compensa a las compañías desarrollar de forma impresionante un motor o aumentar las características de uno comprado limitando así las ventas en lo que se refiere a los usuarios del PC y no simplemente invertir en una mejor jugabilidad y una mejora artística que no grafica.
Con todo esto quiero llegar a que realmente un juego debe tener unos gráficos que parezca que tengo a una persona delante para ser un juego de 10? O simplemente con un buen apartado artístico sean dibujos o no, mas una gran historia y jugabilidad podríamos revertir el resultado y ver que los gráficos no hacen más que mermar desarrollos y gastar tiempo y recursos en algo que no es verdaderamente necesario.
¿Vosotros que pensáis de esto?

miércoles, 25 de abril de 2012

El modelo Free2play


Bueno como prometí cuando puse el video en el blog de gamefilia hoy nos toca hablar los F2P.
¿Qué es eso F2P?
Bueno simplemente es la abreviatura de las siglas FREE TO PLAY es decir jugar gratis a un videojuego .
Pero realmente que conllevan esas siglas y que supone en competencia a los métodos de comercialización habitual en los videojuegos.
Para ello deberemos primero decir el tipo de juegos que podremos encontrar en el mercado según su comercialización.
Tenemos como primeros los juegos normales que tú compras y juegas todo lo que quieras, esto para muchos es lo normal.
Tenemos juegos pagando cuotas mensuales más el juego original un ejemplo caro de esto es el WOW.
Los buy2play que es una fusión entre comprar un juego y las microtransacciones, en este caso podríamos poner por ejemplo el guild wars
Y la ultima forma de comercialización es el free to play, pero dado que en este tipo de comercialización también hay variantes deberemos analizar un poco mas afondo esta forma de vender un juego.
Dentro del free to play podríamos dividir 3 tipos de forma de llevarlo:
1ª El juego es gratis pero aquellas personas que paguen microtransacciones dentro del juego tendrán ventajas en todo el ámbito del juego, desde armas más poderosas a mas ventajas sobre los demás.
2ª El juego es gratis, pero aquellas personas que pagan tienen ventajas que no afectan a los demás jugadores negativamente pero si hacen la vida mas cómoda al usuario que paga (mas experiencia, acceder a tu almacén desde cualquier lugar, etc...)
3º El juego es gratis y aquellas personas que pagan no obtienen ninguna ventaja solo algún tipo de objeto único que no altera el juego para nada tal sea como un traje exclusivo o cualquier otro tipo de elemento decorativo como una skin.

Dados los 3 tipos de free to play podríamos pensar que el ultimo método es el mejor para el usuario que no paga, pero claramente es el que menos ofrece al desarrollador del juego para mantener el mismo y genera mucho menos dinero que el 2º y no digamos que el 3º.
Este tipo de comercialización se está dando más en el ámbito online con lo que solo se compite entre 2 formas de vender tu juego las cuales son la de subscripción por cuotas y claramente el buy2play que sería una versión de los free to play, pero con un ingreso fijo por el juego lo cual generaría más confianza ante el usuario mas quisquilloso con lo que compra pero que no llega alejarse demasiado del modelo free to play.
Ahora que ya explicamos el género entenderéis porque hay esta plaga de juegos free2play pues es un negocio bastante rentable dado que no tienes que vender tu juego mediante anuncios sino que cuando la gente lo pruebe sabrá si le gusta o no y les habrás ganado si realmente les das lo suficientes alicientes para que les guste o les engancha.

Después de este rollo lo que quería comentaros es que mucha gente se queja del modelo del free to play pues han visto juegos que dan demasiadas ventajas a los usuarios de pago, pero esto depende del juego y también tenemos que ponernos en el puesto del desarrollador pues por ejemplo con el modelo 3º no supliría los costes ya que solo vendería algún traje cada mucho en cambio con el modelo 2 que es el más neutro y para mi gusto el mejor da suficientes motivos para comprarte algún objeto aunque estos mismos no alteren el juego de una forma desequilibrante.
Un ejemplo claro de esto lo podríamos encontrar en el League of legends, el Age of conan y el Team fortress 2. Los cuales han sabido llevar bien su modelo free to play sin perjudicar al usuarios que está jugando actualmente gratis al juego y quizás sea un consumidor de pago dentro de poco

¿Qué pensáis de esto? Si pensáis distinto hacédmelo saber con un comentario y os responderé

martes, 24 de abril de 2012

Primer video listo

Tras una tarde de grabación y  muchos quebraderos de cabeza con el Fraps he finalizado el video de presentacion del canal y os muestro el Juego Atlantica Online.


sábado, 21 de abril de 2012

El Infravaloramiento de los Videojuegos.


Esta semana pasada me pasó algo que me escamo bastante en un momento , pero luego más que aumentar mi ira me hizo pensar.
Realmente valoramos a los videojuegos como deberíamos?. Y los desarrolladores, también valoran sus propios juegos como deberían o en su contra piensan cosas que no son de sus juegos?
Estas preguntas vinieron de dichas situación y para que comprendáis de donde viene tendré que contaros mi anécdota:


El 10 de abril para mí era una fecha que esperaba desde hacía 5 años. Ahora pensareis que esperabas el regreso de alguien o encontrarte con alguien? Va a ser que no era eso sino que desde que se anuncio que se iba a empezar a  desarrollar el Guild Wars 2 siempre estuve atento a toda información (Que no me fastidiara demasiadas sorpresas) para estar informado de la fecha de salida.
Justo ese día 10 abril se puso en preventa el videojuego y claramente como buen fan de la saga quería una edición coleccionista , era cara sí, pero para mí aun merecía su precio.
Cuál fue mi sorpresa que al recorrer toda mi ciudad solo de las cadenas que supuestamente iban a vender las precompras de la versión standard y de las coleccionistas solo tenían esta última versión 1 la cual ya la había agotado ese mismo día a primera hora por la mañana.
El resto ni papa de dicho juego y algunos en internet decían, pero que te fueras olvidando de conseguirla.
Esto me decepciono pues me deje los pies y sobretodo espere demasiado tiempo dicho juego para quedarme sin su colección coleccionista que al final no compre (Compre la versión digital y standard).
Pero mientras pensaba sobre las consecuencias de unas malas previsiones de ventas y llegaba a casa me enteraba un dato que confirmaba mis pensamientos y era que solo se habían repartido 750 precompras (sin separar de coleccionistas pongamos que de estas eran 200 por poner que creo que eran menos) por cada cadenas donde se vendieran es decir  por ocho más o menos, es decir, solo 6000 copias para todo un país y que entre ellas solo 1600 serian ediciones coleccionistas.
Estos números sabiendo la gran comunidad española que hubo detrás del primer juego se quedan cortos, pero realmente cortos.
Y de aquí vinieron esas 2 preguntas que expuse anteriormente.
Una vez contada mi historia personal quería ofreceros una visión en cuestiones de mercado, sé que no debería pues realmente no tengo una idea, pero como es mi blog acabo poniendo lo que yo quiero.


Últimamente la gente habla de la sobrevaloración de los videojuegos que si la gente les gustan juegos más de lo que deberían porque lo que proponen ya existían o por que una persona te lo recomienda como un juegazo y a ti no te gusta un ejemplo de esto podría ser el más effect  o el call of duty.
Son juegos con un gran grupo de fans, pero también de usuarios que odian dichas sagas lo cual desemboca en una opinión de que dichos juegos estas sobrevalorados.
Pero realmente se puede hablar de sobrevaloración?
Creo que esta es una visión personal pues te puede gustar un juego o no , pero los datos de ventas están ahí, eso no es sobrevalorar en cuestión de mercado. Quizás desde el punto de vista del consumidor si pueda estar sobrevalorado, pero empresarialmente no.
Sobrevalorar seria más bien si un videojuego digamos que estilo Mario bros de 8 bits cogemos y lo vendemos a 60€ sacando mas de 8M de copias en un país. En este caso el juego está sobrevalorado quizás no por los usuarios , pero si por la empresa desarrolladora y distribuidora.
Esto pero a la inversa es lo que ha pasado a la edición de precompra de la edición de coleccionista de guild wars 2 y de la normal en España  (No sé si en otros países paso lo mismo pero me da que seguro no fue el único caso).
Estas precompras se han vendido de forma abrumadora y muchos han comprado la digital porque les paso lo mismo que a mi persona y estaban hartos de buscar la edición coleccionista que por su precio era algo cara para lo que traería, pues en comparación con otras de otros juegos era del mismo nivel pero más cara.
Este sería un caso de infravaloramiento en cuestión de distribución y claramente de mercado potencial pues se han perdido muchos consumidores de ediciones coleccionistas para que se transformaran en usuarios de ediciones normales.
En cambio si vemos lo que sería infravalorar un juego desde el punto del usuario , creo que tendríamos claramente un juego por excelencia que sería el mirrors edge, Fue un juego con poca publicidad y que la gente se dio cuenta de lo gran juego que era cuando bajo ya de forma exagerada de precio para suplir el costo de su desarrollo lo cual lo hizo crecer , pero al principio todo el mundo pensaba que era un shooter mas o algo parecido con lo que la gente no se dio cuenta del hasta que lo probaron.


Con todo este pedazo rollo que os he soltado me gustaría expresar que  a veces es igual de malo infravalorar un juego o cualquier situación que sobrevalorarla y acabar gastando de más.
Si suele ser más caro sobrevalorar, pero que creéis que realmente perjudica más al usuario.
Gracias por vuestra lectura, comentad y subscribíos.