Esta semana pasada me pasó algo que me
escamo bastante en un momento , pero luego más que aumentar mi ira me hizo
pensar.
Realmente valoramos a los videojuegos
como deberíamos?. Y los desarrolladores, también valoran sus propios juegos
como deberían o en su contra piensan cosas que no son de sus juegos?
Estas preguntas vinieron de dichas
situación y para que comprendáis de donde viene tendré que contaros mi
anécdota:
El 10 de abril para mí era una fecha que esperaba
desde hacía 5 años. Ahora pensareis que esperabas el regreso de alguien o
encontrarte con alguien? Va a ser que no era eso sino que desde que se anuncio
que se iba a empezar a desarrollar el
Guild Wars 2 siempre estuve atento a toda información (Que no me fastidiara
demasiadas sorpresas) para estar informado de la fecha de salida.
Justo ese día 10 abril se puso en
preventa el videojuego y claramente como buen fan de la saga quería una edición
coleccionista , era cara sí, pero para mí aun merecía su precio.
Cuál fue mi sorpresa que al recorrer toda
mi ciudad solo de las cadenas que supuestamente iban a vender las precompras de
la versión standard y de las coleccionistas solo tenían esta última versión 1
la cual ya la había agotado ese mismo día a primera hora por la mañana.
El resto ni papa de dicho juego y algunos
en internet decían, pero que te fueras olvidando de conseguirla.
Esto me decepciono pues me deje los pies
y sobretodo espere demasiado tiempo dicho juego para quedarme sin su colección
coleccionista que al final no compre (Compre la versión digital y standard).
Pero mientras pensaba sobre las
consecuencias de unas malas previsiones de ventas y llegaba a casa me enteraba
un dato que confirmaba mis pensamientos y era que solo se habían repartido 750
precompras (sin separar de coleccionistas pongamos que de estas eran 200 por
poner que creo que eran menos) por cada cadenas donde se vendieran es
decir por ocho más o menos, es decir,
solo 6000 copias para todo un país y que entre ellas solo 1600 serian ediciones
coleccionistas.
Estos números sabiendo la gran comunidad
española que hubo detrás del primer juego se quedan cortos, pero realmente
cortos.
Y de aquí vinieron esas 2 preguntas que
expuse anteriormente.
Una vez contada mi historia personal quería
ofreceros una visión en cuestiones de mercado, sé que no debería pues realmente
no tengo una idea, pero como es mi blog acabo poniendo lo que yo quiero.
Últimamente la gente habla de la
sobrevaloración de los videojuegos que si la gente les gustan juegos más de lo
que deberían porque lo que proponen ya existían o por que una persona te lo
recomienda como un juegazo y a ti no te gusta un ejemplo de esto podría ser el
más effect o el call of duty.
Son juegos con un gran grupo de fans,
pero también de usuarios que odian dichas sagas lo cual desemboca en una
opinión de que dichos juegos estas sobrevalorados.
Pero realmente se puede hablar de
sobrevaloración?
Creo que esta es una visión personal pues
te puede gustar un juego o no , pero los datos de ventas están ahí, eso no es
sobrevalorar en cuestión de mercado. Quizás desde el punto de vista del
consumidor si pueda estar sobrevalorado, pero empresarialmente no.
Sobrevalorar seria más bien si un
videojuego digamos que estilo Mario bros de 8 bits cogemos y lo vendemos a 60€
sacando mas de 8M de copias en un país. En este caso el juego está
sobrevalorado quizás no por los usuarios , pero si por la empresa
desarrolladora y distribuidora.
Esto pero a la inversa es lo que ha
pasado a la edición de precompra de la edición de coleccionista de guild wars 2
y de la normal en España (No sé si en
otros países paso lo mismo pero me da que seguro no fue el único caso).
Estas precompras se han vendido de forma
abrumadora y muchos han comprado la digital porque les paso lo mismo que a mi
persona y estaban hartos de buscar la edición coleccionista que por su precio
era algo cara para lo que traería, pues en comparación con otras de otros
juegos era del mismo nivel pero más cara.
Este sería un caso de infravaloramiento
en cuestión de distribución y claramente de mercado potencial pues se han
perdido muchos consumidores de ediciones coleccionistas para que se
transformaran en usuarios de ediciones normales.
En cambio si vemos lo que sería
infravalorar un juego desde el punto del usuario , creo que tendríamos
claramente un juego por excelencia que sería el mirrors edge, Fue un juego con
poca publicidad y que la gente se dio cuenta de lo gran juego que era cuando
bajo ya de forma exagerada de precio para suplir el costo de su desarrollo lo
cual lo hizo crecer , pero al principio todo el mundo pensaba que era un
shooter mas o algo parecido con lo que la gente no se dio cuenta del hasta que
lo probaron.
Con todo este pedazo rollo que os he
soltado me gustaría expresar que a veces
es igual de malo infravalorar un juego o cualquier situación que sobrevalorarla
y acabar gastando de más.
Si suele ser más caro sobrevalorar, pero
que creéis que realmente perjudica más al usuario.
Gracias por vuestra lectura, comentad y
subscribíos.